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采矿教学观后感,我这配置能玩什么游戏

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采矿系统工程学了以后的读后感

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采矿系统工程学了以后的读后感

读后感的写法

一、格式和写法

读后感通常有三种写法:一种是缩写内容提纲,一种是写阅读后的体会感想,一种是摘录好的句子和段落。

题目最好不要用《×××读后感》或《读×××有感》命题,应根据自己所感的主题来命题,为点明文章体裁,可加《×××读后感》或《读×××有感》为副标题。

二、要选择自己感受最深的东西去写,这是写好读后感的关键。

看完一本书或一篇文章,你的感受可能很多,如果面面俱到像开杂货铺一样,把自己所有的感受都一股脑地写上去,什么都有一点,什么也不深不透,重点部分也像蜻蜓点水一样一擦而过,必然使文章平淡,不深刻。

所以写感受前要认真思考、分析,对自己的感想加以提炼,选择自己感受最深的去写。

你可以抓住原作的中心思想写,也可以抓住文中自己感受最深的一个情节、一个人物、一句闪光的语言来写,最好是突出一点,深入挖掘,写出自己的真情实感,总之,感受越深,表达才能越真切,文章才能越感人。

三、要密切联系实际,这是读后感的重要内容。

写读后感的重点应是联系实际发表感想。

我们所说的联系实际范围很广泛,可以联系个人实际,也可以联系社会实际;可以是历史教训,也可以是当前形势;可以是童年生活,也可以是班级或家庭状况,但最主要的是无论怎样联系都要突出时代精神,要有较强的时代感。

四、要处理好“读”与“感”的关系,做到议论、叙述、抒情三结合。

读后感是议论性较强的读书笔记,要用切身体会,实践经验和生动的事例来阐明从“读”中悟出的道理。

因此,读后感中既要写“读”,又要写“感”,既要叙述,又必须说理。

叙述是议论的基础,议论又是叙述的深化,二者必须结合。

读后感以“感”为主。

要适当地引用原文,当然引用不能太多,应以自己的语言为主。

在表现方法上,可用夹叙夹议的写法,议论时应重于分析说理,事例不宜多,引用原文要简洁。

在结构上,一般在开头概括式提示“读”,从中引出“感”,在着重抒写感受后,结尾又回扣“读”。

五、叙述原文不要过多,要体现出一个“简”字。

六、要审清题目。

在写作时,要分辨什么是主要的,什么是次要的,力求做到“读”能抓住重点,“感”能写出体会。

七、要选择材料。

读是写的基础,只有读得认真仔细,才能深入理解文章内容,从而抓住重点,把握文章的思想感情,才能有所感受,有所体会;只有认真读书才能找到读感之间的联系点来,这个点就是文章的中心思想,就是文中点明中心思想的句子。

对一篇作品,写体会时不能面面俱到,应写自己读后在思想上、行动上的变化,摘取其中的某一点做文章。

八,写读后感应以所读作品的内容简介开头,再写体会。

原文内容往往用3~4句话概括为宜。

结尾也大多再回到所读的作品上来。

要把重点放在“感”字上,切记要联系自己的生活实际。

九,写读后感的注意事项:①写读后感绝不是对原文的抄录或简单地复述,不能脱离原文任意发挥,应以写“体会”为主。

②要写得有真情实感。

应是发自内

心深处的感受,绝非“检讨书”或“保证书”。

③要写出独特的新鲜感受,力求有新意的见解来吸引读者或感染读者。

我这配置能玩什么游戏

配置不算低,基本可以玩目前的大多主流游戏,只是在晚大型网络游戏在人多的地方显卡会有点不流畅,至于说到好玩的游戏,得看你自己喜欢的类别,因为游戏实在太多,光是看名字就够让人晕一阵的,所以自己喜欢什么就玩点什么吧,别人喜欢的不一定自己喜欢,别人觉得好的自己也不一定会觉得好,最主要心情得好,一句话:吃好,喝好,玩好!!

无尽的拉格朗日新手技巧教学

无尽的拉格朗日中我们需要通过获取基础的发展资源,很多萌新表示不知道有什么技巧,下面深空小编就为大家分享无尽的拉格朗日心得,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

无尽的拉格朗日心得分享

1.初级阶段(小型、中型矿车)

开局的时候,切记两大重要原则:矿点等级,与采矿效率无关,只跟矿产总量有关;低级(1、2级)矿点,野怪不会攻击矿车.)

这就是初级阶段发展的两大原则.清楚这两大原则之后,我们在初期不动武(或者动武打不过野怪)的情况下,最优选择就是开采低等级的矿.

那么,如何最有效率?

采矿流程,需要矿车出去采矿→完毕→返回基地,才算完成.所以,影响采矿效率的因素有以下三个:

矿点距离.距离当然是越近越好.

矿车仓库.仓库就是越大越大.在没有大型矿车之前,舰队加一些大仓库船,很有必要,比如前期必备的AC 721通用型.

速度.速度就是越快越好.所以,矿车要升级点加速.矿车升级经验来自于采矿数量,所以只要矿车造满,全部出去安全采矿,就是最快的经验来源.在这个阶段,矿车数量多且仓储小,建议的是矿车优先升级点加速,AC 721优先点仓储.这样才能利益最大化.

a.我们以满级的中型矿车数据为例,简要推演一下距离对的影响:

中型矿车每小时采54400,换算成分钟,54400÷60=906.6/分钟;挖满一车20800的时间是:20800÷906.6=22.9分钟;取整,算是23分钟,挖满一车矿。

假设单程路途15分钟,在矿点采挖时间为23分钟,所以,总效率=20800÷ (15+23+15)=392.5/分钟=23547/小时;假设单程路途5分钟,在矿点采挖时间为23分钟,所以,总效率=20800:(5+23+5)=630.3/分钟=37818/小时;

b.距离:离得越近,效率越高.

距离远近,都与理论值54400/小时,相差较大。

下面我们将路途假设在5分钟,舰队中增加满级仓库的AC721。

矿车带上1艘721,增加25200仓库,所以,总仓库等于20800+25200=46000,采满一车需要时间=46000÷54400=0.85小时=50.7分钟。

取整,51分钟采满一车矿46000。

总效率=46000÷51=901.9/分钟=54117.6/小时;

这个数据,就跟理论值54400接近很多了.主要得益于整整一个小时才回基地一次.所以,初期系统送的通用型AC 721绝对是神器.

C.仓库:越大越好.

这个阶段,主要存在矿车仓库小的问题。

至于采矿速度慢,由于低级矿车占用资源港区容量少,可以造的矿车数量多,其实是可以弥补的。

以使用时间较久的中型矿车为例,满级速度是5.44万/小时,占用容量为20。

而大型高级矿车,基础速度是8万/小时,占用容量为40。

所以,2部满级中型矿车,采矿速度比初始的大型矿车要快。

如果加上AC721的大仓库加成,采矿效率杠杠的。

上面的1、2、3是理论,理论计算完了,下面我们就进入实操,尝试找出绝佳的矿点。

看到上图的浅绿色方块,是不是觉得太低级看不上?容我打开给你see-see,look—look:

12个金属矿点的绝佳风水宝地,当你7本时,面对每一次建筑升级,动辄2、300万的金属,如果迁移基地到白色标记点,你的15架中型矿车(300÷20=15架),在这里散开来挖采,何来金属焦虑!

初期阶段去找高级矿区,是一个误区。

大家都知道越高级的矿点总量越高,所以选址的时候,可能过于侧重高级矿点密集区(也就是地图上最深绿色的方块),这在后期是正确的,但在初期阶段(小型、中型矿车时期),就不是最佳的。

下图是我个人的实操,之前经验不足,但也是按照金属点多(不追求等级)、矿点连群的设想找寻的,找到了8个金属矿点的区域,金属产量从5万多直接飙升至接近40万/小时,此时,我只有中型矿车。

初级阶段(小型、中型矿车)到此就说完了。

等你8本,造出了大型矿车,以及高级采矿平台(矿车可以不回基地,直接交资源给平台),你就进入的进阶阶段了。

3.进阶阶段(高级平台)

在8级基地(俗称8本)的时候,会有一个质的提升,因为有两个新增效果—-高级采矿平台,大型矿车。

采矿平台,主要功能有以下几点:

1.省计划圈,平台范围内无需计划圈;

2.效率加成,高级平台实测有25%的加成;

3.中级、高级平台,还能降低矿点等级(允许低级矿车采挖),一个矿点允许2台矿车同时开采。

高级采矿平台,最主要的特点是平台范围内的矿车采矿,直接交给平台就行,不用再回基地交矿了。

所以,在这个进阶阶段,采矿平台必须造起来,由于平台造价昂贵以及矿车效率的提升,这时候要考虑的矿区就是高级矿点密

集的地方了,这样才能采久一点,才能回本。

大型矿车这一块,上面理论3已经计算过,初期是比个2台满级中型矿车的,但大型矿车发展潜力大,以及初始自带仓库

95000也是大幅度超越其他矿车。

从长远发展来看,大型矿车必须尽早投入使用,得经验→升级加点→最终成为全宇宙最强矿车!

至于大型矿车数量,刚升上8本的过渡期,由于各人“抢占”矿区不一样、战争与种田的程度不一样,无法一个模板套死。

具体问题要具体分析,大家按照收益最大化的原则,花点心思计算一下

——自己要逐步替换多少中型矿车,才能收益最大化。

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